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當(dāng)?shù)貢r(shí)間9月5日,奧林匹克官方網(wǎng)站發(fā)布了新聞稿《國(guó)際奧委會(huì)2023年委員會(huì):重申性別平等并宣布新的國(guó)際奧委會(huì)電子競(jìng)技委員會(huì)(IOC commissions for 2023: gender equal

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發(fā)布時(shí)間:2025-04-16 06:55:24
來源:24直播網(wǎng)
由國(guó)際奧委會(huì)委員戴維·拉帕蒂恩(David Lappartient)擔(dān)任主席的電子競(jìng)技委員會(huì)( Esports Commission)的成立,標(biāo)志著支持奧林匹克運(yùn)動(dòng)內(nèi)虛擬體育發(fā)展的最新一步,在新委員會(huì)成立之前,他一直領(lǐng)導(dǎo)著國(guó)際奧委會(huì)電子競(jìng)技聯(lián)絡(luò)小組,這突顯了國(guó)際奧委會(huì)對(duì)虛擬體育運(yùn)動(dòng)的認(rèn)可。電子競(jìng)技具有吸引新觀眾并為運(yùn)動(dòng)員和粉絲提供新機(jī)會(huì)的巨大潛力。 近年來,虛擬和模擬體育已經(jīng)成為體育界越來越重要的一部分。國(guó)際奧委會(huì)已經(jīng)通過一些舉措探索了這一潛力,例如首次于6月23日至25日在新加坡舉辦的奧林匹克電子競(jìng)技周以及奧林匹克電子競(jìng)技系列賽,該系列賽邀請(qǐng)了來自世界各地的專業(yè)和業(yè)余選手參加虛擬體育比賽。 “國(guó)際奧委會(huì)相信虛擬體育有潛力補(bǔ)充和增強(qiáng)傳統(tǒng)奧林匹克運(yùn)動(dòng),并可以為運(yùn)動(dòng)員和體育迷參與奧林匹克運(yùn)動(dòng)提供新機(jī)會(huì),”主席巴赫表示?!拔覀兿嘈盘摂M體育有助于推廣卓越、友誼和尊重等奧林匹克運(yùn)動(dòng)核心價(jià)值觀,它們可以激發(fā)全球年輕人參與體育活動(dòng),過上積極健康的生活方式?!? 不久前我們?cè)?jīng)發(fā)表文章《Esports還是Virtual Sports?國(guó)際奧委會(huì)試圖爭(zhēng)奪電競(jìng)規(guī)則制定權(quán)》討論過相關(guān)話題,以下為原文。 出品|人民電競(jìng) 作者|蘆文正 編輯|凱文 6月22日,首屆奧林匹克電子競(jìng)技周(Olympic Esports Week,簡(jiǎn)稱OEW)在新加坡正式拉開帷幕。時(shí)隔兩個(gè)多月,關(guān)于電競(jìng)?cè)電W、關(guān)于虛擬體育和電子競(jìng)技的關(guān)系,討論不絕于耳。 但對(duì)于命名中用了Esports而不是Virtual Sports,卻引發(fā)了一些爭(zhēng)議。Esports或是Virtual Sports,看似只是一個(gè)詞的區(qū)別,實(shí)際上卻可能涉及到“電競(jìng)?cè)電W”話語權(quán)的歸屬。 國(guó)際奧委會(huì)助推Virtual Sports 早在東京奧運(yùn)會(huì)開始前,2021年4月,國(guó)際奧委會(huì)宣布與5家國(guó)際體育機(jī)構(gòu)以及游戲發(fā)行商合作,舉辦了奧林匹克虛擬系列賽(Olympic Virtual Series,簡(jiǎn)稱OVS)。這是歷史上首個(gè)奧林匹克授權(quán)的虛擬體育賽事,項(xiàng)目包括棒球、自行車、賽艇、帆船和賽車運(yùn)動(dòng)。 同樣在那一年,11月25日,上海久事體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展(集團(tuán))有限公司旗下的上海久事智慧體育有限公司與上海市科技體育運(yùn)動(dòng)管理中心共同宣布,國(guó)內(nèi)首個(gè)虛擬體育綜合性賽事——“上海虛擬體育公開賽” (英文為:Shanghai Virtual Sports Open 簡(jiǎn)稱SVS)于2022年正式啟動(dòng)。 SVS首屆賽事包含滑雪、賽車、自行車、賽艇等項(xiàng)目,通過賽事開啟了體育數(shù)字化的新場(chǎng)景。當(dāng)時(shí),上海市科技體育運(yùn)動(dòng)管理中心主任徐志剛認(rèn)為,虛擬體育是把體育的競(jìng)賽內(nèi)容通過虛擬的、人機(jī)交互的形式以及VR、AR等高科技手段呈現(xiàn)出來,是一個(gè)讓大眾都可以參與的賽事。 近日,在筆者與久事智慧體育總經(jīng)理薛晶晶的對(duì)話中,她也提到了SVS,以及電子體育的概念。她說:“電子體育包括兩種類型,一種是不包含體能的,就像是在手機(jī)上,或者是PC上,甚至有一些主機(jī)上,打的一些體育游戲,還有一類就是我們現(xiàn)在所說的,Virtual Sports,它是含身體運(yùn)動(dòng)的,當(dāng)然這兩項(xiàng)電子體育,它都是和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一一對(duì)應(yīng)的?!? “我們的劃船機(jī),仿真度很高,跟真實(shí)的賽艇運(yùn)動(dòng)很像。他的本質(zhì)是把運(yùn)動(dòng)功率輸入機(jī)器,然后在虛擬畫面中競(jìng)技。SVS的五項(xiàng)運(yùn)動(dòng)(包括虛擬賽艇、虛擬賽車、虛擬滑雪、虛擬自行車、虛擬高爾夫)也都是虛擬運(yùn)動(dòng)?!毖ЬП硎?。 國(guó)際奧委會(huì)試圖定義Esports 其實(shí)過去幾年,國(guó)際奧委會(huì)和游戲電競(jìng)行業(yè)利益攸關(guān)方進(jìn)行過多輪磋商,和主流電競(jìng)項(xiàng)目分歧不少。比如2017年,國(guó)際奧委會(huì)主席托馬斯·巴赫在接受媒體專訪時(shí)便說道:“我們要宣揚(yáng)的是非歧視、非暴力與同胞間和平共處,這與鼓吹暴力、爆炸與殺戮的電子游戲不符。為此,我們要與其劃清界限?!?所以國(guó)際奧委會(huì)最初推出的也不過是以“虛擬”為名的系列賽。 但突然之間,奧林匹克電子競(jìng)技周又以Esports為名字出現(xiàn)在世人面前,令人不禁感到困惑。 在部分電競(jìng)行業(yè)資深從業(yè)者眼中,用了“Esports”這個(gè)詞,就代表著一種對(duì)電競(jìng)的“話語權(quán)”的爭(zhēng)奪?!拔覀児茈姼?jìng)叫Esports叫了20年了,感覺突然這個(gè)詞不屬于電競(jìng)了而是又被傳統(tǒng)體育拿走了變成了人家的一個(gè)概念,感覺有點(diǎn)奇怪,有種‘鳩占鵲巢’的感覺。他們究竟是想逐步開始接受電競(jìng)?cè)電W呢,還是要把這個(gè)概念占為己有,我們也不清楚?!? 細(xì)看本次奧林匹克電競(jìng)周的比賽項(xiàng)目,無論是傳統(tǒng)電競(jìng)?cè)箜?xiàng)目英雄聯(lián)盟、DOTA2、CSGO,還是近年來發(fā)展迅速的無畏契約、PUBGM、MLBB,都沒有入選。取而代之的則是Tic Tac Bow(射箭)和Virtual Taekwondo(跆拳道)這樣少有人聽說的游戲。 根據(jù)電子競(jìng)技媒體TEA的報(bào)道,Virtual Taekwondo(跆拳道)和Tic Tac Bow(射箭)這兩款游戲是由新加坡工作室Refract Technologies開發(fā)的。Tic Tac Bow在入選電競(jìng)周之前在Google Play商店中的下載量?jī)H有5000次。 TEA表示,這家Refract Technologies的CEO和共同創(chuàng)始人Michael Chng、執(zhí)行董事兼聯(lián)合創(chuàng)始人Chong Geng Ng、聯(lián)合創(chuàng)始人Eugene Koh和新加坡電競(jìng)協(xié)會(huì)等機(jī)構(gòu)都有聯(lián)系。奧林匹克的電競(jìng)周的項(xiàng)目到底如何確定,外人不得而知。但在項(xiàng)目宣布前幾個(gè)月剛剛發(fā)布且表現(xiàn)不佳的游戲能夠成功入選,使人不得不對(duì)決策過程產(chǎn)生懷疑。 在薛晶晶看來,傳統(tǒng)體育不是不接受或者不認(rèn)可電競(jìng),但接受的一定是“凈化后”的電競(jìng)?!皧W林匹克電競(jìng)周認(rèn)可的電競(jìng)項(xiàng)目,一種是借助模擬器進(jìn)行的虛擬體育項(xiàng)目,是身體也要?jiǎng)悠饋淼?,比如虛擬賽車,虛擬跆拳道,另一種雖然是電子游戲的形式,但是以傳統(tǒng)體育為主要題材的,比如足球、籃球、棒球等相關(guān)游戲。那些含有‘血腥暴力’等屬性的游戲,是要‘凈化’后才能被國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)可的。” 而以SVS為例,不管是哪款虛擬體育的軟件被應(yīng)用,規(guī)則都還是傳統(tǒng)體育中的規(guī)則,并不會(huì)被軟件的廠商左右,這或許是Virtual Sports和過往我們認(rèn)知里的Esports在本質(zhì)上的區(qū)別。 這或許就是奧林匹克電子競(jìng)技周的本質(zhì):國(guó)際奧委會(huì)無法和傳統(tǒng)電子競(jìng)技行業(yè)達(dá)成一致,于是決定在自身體系之中,由各項(xiàng)目協(xié)會(huì)推出完全由自己掌控的“電競(jìng)項(xiàng)目”,然后通過其主流媒體的影響力,重新定義電子競(jìng)技的概念。 結(jié)尾 Esports還是Virtual Sports,這兩個(gè)概念并不應(yīng)該是對(duì)立的。甚至隨著電競(jìng)設(shè)備的不斷革新,這兩個(gè)概念一定會(huì)有越來越多的交集。 誠(chéng)然,國(guó)際奧委會(huì)近年來積極探索和電子競(jìng)技的合作,是令人欣喜的一個(gè)改變。但是奧林匹克電子競(jìng)技周選擇拋棄主流電競(jìng)項(xiàng)目,轉(zhuǎn)而發(fā)展國(guó)際奧委會(huì)旗下項(xiàng)目的數(shù)字版本試圖重新定義電競(jìng)的做法,無疑是讓真正關(guān)心電子競(jìng)技人感到失望。 如今在主流搜索引擎中檢索“奧林匹克”和“電競(jìng)”的詞條,首先跳出的大多已經(jīng)是對(duì)于奧林匹克電競(jìng)周的報(bào)道,很難再看到過去幾年國(guó)際奧委會(huì)與電競(jìng)行業(yè)交流的過程。 這些做法能否真正可以為奧運(yùn)會(huì)帶來他們渴望的年輕觀眾?能否真正幫助體育和電競(jìng)相向而行?都是值得我們思考和討論的問題。 你有新聞線索?發(fā)送標(biāo)題帶有【線索】的郵件到 esport@people.cn,剩下的事交給我們。 往期文章精選 原標(biāo)題:《國(guó)際奧委會(huì)成立電子競(jìng)技委員會(huì),不過只談了虛擬體育》 閱讀原文

當(dāng)?shù)貢r(shí)間9月5日,奧林匹克官方網(wǎng)站發(fā)布了新聞稿《國(guó)際奧委會(huì)2023年委員會(huì):重申性別平等并宣布新的國(guó)際奧委會(huì)電子競(jìng)技委員會(huì)(IOC commissions for 2023: gender equality reaffirmed and new IOC Esports Commission announced)》(點(diǎn)擊頁(yè)面底部“閱讀原文”可以閱讀此新聞稿)。新聞稿中提到:

當(dāng)?shù)貢r(shí)間9月5日,奧林匹克官方網(wǎng)站發(fā)布了新聞稿《國(guó)際奧委會(huì)2023年委員會(huì):重申性別平等并宣布新的國(guó)際奧委會(huì)電子競(jìng)技委員會(huì)(IOC commissions for 2023: gender equality reaffirmed and new IOC Esports Commission announced)》(點(diǎn)擊頁(yè)面底部“閱讀原文”可以閱讀此新聞稿)。新聞稿中提到:

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